苍鹰

对马岛之魂导演剪辑版,官方能玩出什么

发布时间:2024/8/14 15:15:23   

在《对马岛之魂》宣布要推出导演剪辑版,也包含我们通常常说的DLC追加章节之后,就让人十分好奇官方还能玩出什么新花样。

认真说来,对马游戏本篇已经太过丰富:击退蒙古大军、帮助岛民解放被占领的村里、参拜神社、游历四方湖光山色、泡温泉、写俳句、摸狐狸等等。加上诸多与同伴相关、普遍评价甚至比主线故事更好的支线剧情,玩家早已获得充分满足。在本就十分完满的游戏内容下,要再生新鲜货出来并不容易。但SuckerPunch(以下简称SP社)确实做到了。

在导演版当中,以介于九州和对马之间的中继岛屿——壹岐岛作为全新地图,将近本篇三分之一份量的可探索内容,除了新的装备、技能、搜集要素,以及更多的可互动野生动物外,就连许多自然地貌,都显现出有别于对马本岛的新颖美感。更重要的是,当我们以为剧情上应该没什么好多发挥、只是又要抗击蒙古军残部时,SP社的编剧则再一次带给玩家惊喜,试图利用角色的自我诘问,探索人物更深层的心理挣扎。

至于这回人物描写的重心,不再只着重于主角身边各个形象鲜明的战友或敌人,而是回归到主角——境井仁身上。

尽管在先前的游戏本篇主线,已经勾勒出大仁哥从武士到战鬼的鲜明转变,可说是走过一趟完整的「英雄之旅」,人物看似塑造完满。但循着陌生部落的敌踪线索踏上壹岐后,玩家才在仁的回忆中,再次想起他长久以来挥之不去的梦魇:也就是父亲在眼前惨遭流寇杀害、而年幼的自己对此却无能为力,那段始终未能自我宽恕的过去。

01记忆乍响:仁的负罪意识

作为一个无论在武艺或人格都堪称理想的武士,境井仁即便为了抗蒙,时势所趋化身成不择手段的战鬼,性情始终还是仁义且坚毅,不堪回首的痛苦记忆总会忍耐、压抑。要能善于克制自我的情绪,是他作为武士时学到的德行。但随着壹岐岛的故事开展,这份自制便开始动摇:因为那正是仁的父亲境井一正,兵败犬死的苦难旧地。

在由对马出海航向壹岐时,编剧还十分用心地让仁隐藏起家传甲胄的家纹和徽号,因为多年以前,对马地头曾派出境井一正为首的武士举兵讨伐此处,武士在壹岐是不受欢迎人物,而境井家的人更被视为洪水猛兽。单从这不祥的开局,就能预感壹岐之章的情节将会何其严峻。结果不出所料,不光是这片土地本身勾起仁的伤心往事,新敌对的部落领袖·苍鹰,还更要在伤口上撒盐。

我在登岛后不久,就因为败给一名强悍的蒙古勇士而遭到俘虏,被送到了酋长苍鹰面前。和赫通汗一样,苍鹰也试图笼络仁为其效力。而与一介武人、作为纯粹军事领袖的赫通汗不同的是,苍鹰同时还身为通晓传统信仰、医事和巫术的萨满。为了从根本上完全击垮、降伏岛民,她强逼俘虏服毒(苍鹰称之为「神药」),这帖秘药的毒性虽不取人性命,但会造成幻觉,让人看到自身过往的痛苦记忆。且毒性久久不散,幻觉只会愈加强烈。

同样被逼服毒的仁,勉强逃出蒙古军帐后,就是专属于他与记忆对抗的苦旅。每当所见情景似曾相似,那些忌讳的神伤往事就会从心灵暗角爬出来,晦暗笼盖四野:

看到路边坟冢,就浮现政子夫人亲手埋葬子孙、懊悔自责的身影;看到横死荒野的马匹尸身,就浮现他忠心护主、最后不幸牺牲的爱马遗容;看到渔夫斗笠,就浮现出迫于生计、要拿他去领赏的龙三样貌;

看到被砍下头颅、平民身首分离的悲惨遗体,就浮现为了帮他而惨遭赫通汗杀害、那个天真但勇敢善良的忘年好友——孝。

这些随机触发的种种事件,散布在整个壹岐岛四处。甚至于,每当你试图以潜行手段刺杀蒙军,苍鹰的嘲笑也不时会在仁的脑海响起,仿佛是在提醒他:正因为如此有失武德的手段,而失去武士的荣誉和舅舅的信赖。尽管壹岐风光也是如此优美,但仁和玩家在此地的旅途,必然远比在对马本岛时更加难受——因为苍鹰的毒药,也因为这片失怙之地的人事物,为仁带来的,是数之不尽的罪恶感。

02顾影惭形:「愧疚」在游戏中具现化

以具象演出表达人物的罪恶感,之于电子游戏并不稀奇。最经典的例子,应该要属《寂静岭2》。在这代初次登场、从此成为恐怖电玩经典图腾的「三角头」,就源自主角詹姆斯自身过去罪行的体现,象征歉疚和对自我的审判。

小岛秀夫对此项主题也做过有趣的尝试。在《合金装备3》流程中后期,玩家会与眼镜蛇小队的其中一员:TheSorrow发生战斗。说是战斗或许不太准确,因为此时的TheSorrow早就已经死去,我们其实是在跟他的灵体进行互动。被称为「灵媒士兵」的TheSorrow有与死者沟通、召唤灵体的异能。这场「Boss战」中,他会迫使我们涉水而行,穿过一条仿佛没有尽头的长河,而沿路从玩家身旁漂过的,就是我们到此之前为止,在游戏中所有杀死过的敌人幽灵,其中甚至还包括一只会说人话的鹦鹉。

也就是说,玩家如果在MGS3当中杀愈多人,到TheSorrow这个关卡时,便会有愈多的死者灵魂出现。以我第一次通关拿到「食人鱼」称号、大杀四方的玩法为例,当时候玩到这边简直是尸横遍野了。据说玩家如果能顺利全程潜行,不杀除了Boss以外的敌人的话,TheSorrow这个段落就会显得非常冷清。也许小岛秀夫有意借此灵异的桥段,突显出某种黑色幽默,或让玩家反思在游戏中杀戮的意义吧。总之,这样的创意即便在今天看来,还是相当新奇的。

《对马岛之魂导演剪辑版》在这方面的呈现手法相对朴素,一如前述,就是很简单的一招「触景伤情」,然后以幻觉的形式投射记忆闪回。不过效果却非常好,而且:只要玩家在之前本岛的冒险历程有多投入,到壹岐的心理冲击就会多强烈。

我永远不会忘记,毫无预警地在路边再度目睹孝惨死的样子,真是让人震惊到完全说不出话来。一瞬间,仿佛又把我带回到那一刻:悲愤、绝望、自责、憎恨,然后,要赫通汗那个刽子手血债血偿!而回归现实,这样的情节铺垫,的确成功拉高了玩家对苍鹰的仇恨值。

有意思的是,蒙古军的残暴侵略的确生灵涂炭,但对于壹岐百姓而言,境井家武士多年以前带来的兵燹战祸,却也不亚于当前的元寇来袭。随着仁的脚步探访壹岐各地,我们才知道:那个在本岛被地头推崇、被武家称颂的境井一正,在壹岐也被视为是刽子手般的存在。

03父子情仇:将功折罪之道

这是本作追加章节中一个令人感触良多的翻转。于此之前,玩家只在仁带有憾恨的追忆里,以为他的父亲是何等的武士楷模。然而壹岐的人民则告诉我们,那时候能够成功诛杀刽子手一正,对他们而言是多么大快人心的事!甚至成为了乡里之间聚会闲谈的抗暴传奇。多少壹岐住民,在那段战乱时光失去了父母、手足、朋友、家园、,当我们游历于此,就可以从本地人口中听到这种种悲伤往事。

特别是木田触战场,完全就是一正铁骑肆虐壹岐时的经典代表作。我们现时来到这里,极目所及是一片鲜嫩的绿野,杳无人烟,但在绿叶、苔藓、爬藤之下,则星散着已成半爿废墟的房舍。乍看上去,颇有科幻末世的风味。而此处之所以变得如此,全因为过去一正下令执行的「木田触村屠杀」。

境井一正奉地头之命,率兵渡海扫荡流寇,也许是打着大义的旗号,但一正长年在刀锋上过日子,似乎已经泯灭了所有的仁慈。不只是海盗跟武装农民,就连他们的家眷妇孺,或者其他无关的百姓,也在一正斩草除根的铁血方针下无一幸免。而种种残忍的无道作为,都看在当时候年少随军出征的仁眼里。我们至此才明白:仁其实也对玩家有所隐瞒。过去他让我们知道的,从来都不是关于壹岐刽子手的全貌。

仁:「我几乎不认识他。他在战场上才会展现真实的一面。」

这就好比哈利·波特本来坚信自己英年早逝的父亲,是一个正直善良的魔法师;但从储思盆看到石内卜的晦暗记忆后,才知道詹姆·波特在学生时代,其实也有过妄尊自大、霸凌同学的黑历史。不一样之处在于:仁本来就知道自己父亲残酷血腥的暴行,简直杀业等身。在之前的本篇游戏故事中,SP社编剧都没有揭露境井一正的凶残秉性,现在回过头看这部分的处理,其实还带有一点「叙述性诡计」的味道。

从人性化的角度推敲,仁之前的回忆会有所保留,想来是因为:他总不愿意想起父亲「恶」的一面,而只希望自己的至亲能是一个值得效法的榜样,甚至,是一个受人推崇的传奇。仁必然不会接受一正将战端殃及平民百姓的作法,但又在与其之间若即若离的互动中,一心渴望得到父亲的认同,才形成他个人矛盾复杂的挣扎。

登陆壹岐岛,逼使仁直接检视自己与父亲之间的关系,以及一正的一生功过,究竟该如何评价:「传奇武士境井一正,终究只是一介凡人,而且还有过令人难以苟同的恶行」。重新体认到这点后,仁才能够向父亲告别,断然否定一正暴虐、武功至上的处世方式,而走出属于自己的「仁之道」。像是在壹岐会同流寇组织抗蒙、尽可能帮助岛上人民的善举,也是他试图将功折罪,或许还带有父债子偿的尽孝意味吧。

04絮语:壮大而伤感的传奇

前揭内容,当然是对马新章故事的重心之一,但壹岐岛的经历所能带给我们的还远不止于此。例如游戏中将仁对已故母亲的回忆,巧妙地与「和动物互动」的游玩体验连结在一起,侧写了仁因为母亲身教养成宽厚谦让的性格。其他还有关于早已死去的大海贼,如何在猿神凭依下复生、作祟的怪谈;在木田触村古战场疑似碰到土地神的奇遇等等。当然,当仁面对曾是杀父仇人的流寇时,如何「在报复与宽恕之间做出正确而合理的抉择」,其演出说服力之强,简直堪称相关主题呈现的教科书了。

在《对马岛之魂》本篇已经在各方面十足优秀的基础上,壹岐之章进一步强化、深掘主角的内心世界,除了加深玩家的共鸣,无疑将整部作品叙事再度升华到一个新高度。我们不仅和对马岛民一样,更加认同战鬼作为一个传奇日益壮大,同时也为仁所背负的一切、乃至于发生在这片土地的种种轶事伤感动容。所幸,即便曾经有过无数伤痛,也终将迎来破晓。

当仁正式与自己父亲的阴影诀别、温和而坚定地准备开展新生旅程时,也终于让人从心疼转为欣慰,忍不住想要拍拍仁的肩膀,对他说一句:「你真的——做得很好!」



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